Меня всегда занимал вопрос о том, как издателям
удается из года в год продавать миллионными тиражами одни и те же игры с
минимальными изменениями – все эти бесконечные FIFA, NBA, NHL
и прочие конвейерные проекты с номером года на конце. Еще большее
беспокойство вызывает вопрос (хотя и чисто риторический) – чем
руководствуются люди, когда определяют под эту гребенку франчайзы, по
своей природе для этого не предназначенные? Классическим примером
подобного безобразия уже давно стала игра-виновник этой рецензии.
Положение путешествующей из рук в руки серии Need For Speed
отчаянно напоминает кризис. Попытаться сходу вспомнить, что происходило
с сериалом последние несколько лет под силу разве что самым отчаянным
фанатам франчайза... Возврат к истокам – старой и доброй Need For Speed: Hot Pursuit, которая по признанию многих была одной из самых запоминающихся в истории – более чем резонное решение со стороны Electronic Arts.
Первое впечатление от NFS HP 2010 – непередаваемая, восторженная, какая-то щенячья радость... Реанимировать игру было поручено Criterion Games – команде разработчиков консольной серии Burnout.
Признанные мастера своего дела впервые дорвались до больших бюджетов и
реальных автомобилей, лицензированного саундтрека и всего того, чего так
не хватало их игре до полного совершенства. Ощущение, что ты на «одной
волне» с разработчиками не покидает ни на минуту – NFS HP 2010
создана людьми, которым нравятся машины, нравится рев двигателя,
скорость и все то, что заставляет сердце нормального мужчины биться
чаще.
В игре есть режим «за полицию» и нормальная современная графика – два
компонента, о которых мы уже давно боялись и мечтать. Столь живописной Need For Speed
мир не видел уже давно – даже стандартно угловатые окрестности выглядят
на удивление опрятно и даже красиво. Машины обеих сторон конфликта
имеют по четыре атакующих функции («выброс шипов», «EMI», «турбо» и
пр.), которые чуть ли не впервые за историю умело подливают масла в
огонь, а не сбивают игрока с толку и отвлекают от гонки. Играть легко,
просто и приятно.
Первоначальный «вау-эффект» быстро отходит на второй план и сменяется
осознанием глубины и проработанности, основательности подхода
разработчиков. NFS HP 2010 с самого начала и без
остановки преподносит игроку что-то новое – постоянно открываются
машины, обновляется оружие, для отдельных гонок вам дают опробовать
эксклюзивные суперкары на нестандартных погодных условиях. Criterion Games, как было и в далеком 1998 году с оригинальной Hot Pursuit,
полностью отказались от закольцованных трасс и насильно избавили игрока
от возможности пройти игру на одном автомобиле. Вся игра стала для меня
каким-то сложносочиненным воспоминанием из детства в формате «nextgen» –
знакомая трасса с поваленным деревом, серпантин в заснеженных горах,
только режима split/screen на клавиатуре не хватает до полного увязания в
ностальгии…
Радует, что Criterion Games не ставили задачу объять необъятное
– минимальный (даже слишком минимальный…) набор режимов, почти
полностью отсутствуют возможности по кастомизации и тюнингу автомобиля,
полностью вырезана экономическая составляющая – словом, нет всей этой
извечной мишуры, отвлекающей от динамики гонки. Конечно, многие
посчитают это весомым минусом, но когда в комплекте идут адекватная
(различать с хардкорная и реалистичная) физика и умные соперники,
которые уже на второй трети игры становятся не хуже живых и способны
вырвать победу в последний момент – забываешь обо всем на свете в целом и
об этих занудных настройщиков-автолюбителей в частности.
Спустя несколько вечеров непрерывной игры у игры начинают-таки
проявляться недостатки. Хотя и этого уже очень много для классической
гонки с парой режимов. Большинство из них относятся к жанру как
таковому: на определенном этапе (вторая половина игры) появляется вакуум
восприятия – говоря простыми словами, игра наскучивает. Конечно, это
связано еще и с недостатками самой NFS HP 2010 – точнее, ограниченностью простора для творчества разработчиков.
Начинает раздражать полоска здоровья автомобиля, которая смотрится очень
неестественно и против всех законов физики не позволяет использовать
стандартные приемы и зажимать в угол противников в гонках за полицию.
Немного наскучивает саундтрек – однозначно удался только стартовый
ролик, в остальном это безвкусно (на мой консервативный взгляд)
подобранные треки современных групп и одна-единственная инструментальная
композиция под сирену для погонь и гонок за полицию. В общем, после
прослушивания на третий, примерно, раз очень хочется его выключить и
больше не включать.
Второе дыхание Need For Speed Hot Pursuit 2010 дает Autolog
– одновременно социальная сеть, встроенная в игру и дух
соревновательности в чистом виде. Все просто: на карте отображаются
результаты ваших друзей, есть возможность их пригласить и покататься в
компании, а так же оставить сообщение на стене. Однако за счет таких,
простых казалось бы вещей, вакуум во время игры заполняется напряженными
разговорами по Skype (встроенной системы переговоров
нет в игре, хотя она очень просится), а пропавшая было мотивация
возвращается вновь, когда видишь результаты соперников и раз за разом
бьешь чужие рекорды. Если без Autolog игра представляет
собой очень неплохой, но очень уж одноразовый проект, то с ним
превращается в ежевечернее развлечение с друзьями.
Апофеоз Need For Speed Hot Pursuit 2010 –
заключительный заезд на 70 километров или 20 минут чистого времени.
Постепенно тебе начинает открываться второе дно гонок, обычно
недоступное таким посредственным автолюбителям, коим я являюсь.
Возможно, это не монструозный проект, но игра, каждый элемент которой
находится на своем месте. Criterion Games впервые показали мне,
что гонки бывают просто ради гонок, процесса, а не для того, чтобы
пересечь финишную черту раньше противника.
|